电子游戏跨平台发行与联机支持并不相同
理解电子游戏的跨平台功能,先分清跨平台发行、跨平台联机和存档互通。三者分别指作品能否在不同平台推出、不同平台的玩家能否一起游玩,以及游戏进度能否在平台间延续。确认其中一项成立,不能据此认定另外两项也受支持。

理解电子游戏的跨平台功能,先分清跨平台发行、跨平台联机和存档互通。三者分别指作品能否在不同平台推出、不同平台的玩家能否一起游玩,以及游戏进度能否在平台间延续。确认其中一项成立,不能据此认定另外两项也受支持。
跨平台发行指作品面向多个平台推出。同一作品有不同平台版本,不代表这些版本可以互相联机;版本间的内容和服务条件,也不能只凭“多平台发行”来判断。核对时,要先确认讨论的是同一作品,以及涉及哪些平台版本。
跨平台联机关注玩家能否在不同平台上共同游玩。作品在多个平台上市,并不意味着联机支持覆盖所有平台,也不能推定各版本的账号条件都相同。应查看该作品对平台和版本的具体说明;资料不足时,将联机支持记为未确认。
存档互通关注游戏进度能否在不同平台间使用,与联机支持是两回事。可以联机,不代表存档能够转移或同步;支持存档互通,也不能说明玩家可以跨平台组队。账号条件可能影响功能是否适用,但没有作品说明时,不应推测绑定步骤或承诺结果。
核对时,先列出作品名称、平台和版本,再分别查发行、联机、存档三项说明。记录已确认的功能及其适用范围,并标出未确认的项目。某个平台上的结论不能直接套用到其他版本;资料只提到部分平台,就只按已说明的范围判断。
如果资料没有明确说明某项功能,目前就无法确认,不能默认支持,也不能默认不支持。取得针对具体作品、平台和版本的说明后,再逐项核对账号及其他适用条件。分清这三项,才能避免把一种功能误当成另一种,也避免把有限范围当作普遍规则。